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な、何だ? 何でカメラが。 え? ふふん。甘いなぁ。いいか御伽、俺は勝つ! そして、御伽ガールズを城之内ガールズにしてやるぜ! あーーっ、うるせー!! くそう! 準備OKだ。デュエル、始めようぜ。お前からやれ! デュエル!(御伽と一緒) 言われるまでもねえや。 何ぃ! 強力効果付きカードだぜ! 破壊したモンスターを装備カードにできるのか。 よおーし! ソードハンターを攻撃表示! バトル! ハンターチャンプ! おっしゃー! 鬼タンクを撃破! 鬼タンクは、ソードハンターの装備カードとなって、攻撃力200アップだ! どうだ御伽! 素人のお前じゃ、所詮俺様の敵じゃないぜ! なはははは。今ごろ気付いても遅いぜ。ほら、おめーの番だぞ。 おおっと! 守備で逃げようったって、そうはさせないぜ。 猛進する剣角獣を攻撃表示! バトルだぜ! へっ。たとえ守備表示でも、剣角獣の剣は、壁もモンスターもぶち抜いて、プレイヤーにまでダメージを与えるぜ。 何! ああっ、あああ… ゲームを面白くするために、わざとだよ。こんな相手、眠ってても勝てるからよ。 つまんねー小細工しやがって。だがよ、まだまだ余裕だぜ! ぎええ! ぐぅー、そうだったぜ! そろそろ、本気出して行くぜ。 ぅおっしゃー! この超強力カードで、そんなモンスターイチコロだぜ! 行け! よおーっし。御伽! これでおめえのライフは雀の涙だぜ! あいつら、攻撃が終わると次のターンまで守備表示になっちまうのが欠点だぜ。だが、御伽の残りのライフは50、俺の勝ちは決まりだ。覚悟しとけ! 城之内ガールズ!! ふっへへへへ。 もう勝負は決まったも同然だぜ。 まだまだ。余裕だぜ。 げえっ。攻撃力2400! ゴブリン達がいて助かったぜ。一発でやられるところだ。 げ、何だと!? …って、それは、どんな効果のカードなの? ふんふん、なるほどぉ。って、それじゃあ! 何ぃ!! ああっ… うおっ! う、うう… うえっ! ええ? くっ。 デュエリストキングダムでの俺には、背負うものがあったから、自分の力以上に頑張れたんだ。大きな目的を果たして、いい気になりすぎていたのか。うっ… 遊戯、黙っててくれ。これは俺の問題だ。 いってええ! ああ、約束だ。 いっ、ああ…! いってえ… っくぅ… わ、ワン! そうだ、受けるな遊戯! うわあ! ああっ。
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【前回のあらすじ】 なぜ俺が三千年の時を越え、この世界に蘇ったのか。 それはダーツ、お前を倒し、世界の未来を変えるためだ! 名も無きカードによる封印を解かれし伝説の騎士たちよ! 今こそダーツに止めを! 何、蛇神ゲー!? 攻撃力 無限大だと…!? 伝説の騎士、ヘルモスの特殊効果発動! 墓地のモンスターの力を吸収せよ! 翻弄するエルフの剣士の力を得て、1900ポイント以上の攻撃力を無力化する! 俺のターン! ダーツ、どうやらついに訪れたようだぜ。 貴様と俺、本当の決着をつける時が! 相棒…城之内くん…海馬…舞…ラフェール…みんな…。 みんなの思いが今、ひとつになる…。 伝説の騎士クリティウス、ヘルモス! 蛇神ゲーを攻撃しろ! それはどうかな。 ダーツ、お前が心の闇の無限を信じるなら、俺たちの絆の力もまた無限! 攻撃誘導バリアの吸収で、クリティウスの剣に宿った力。 それは、モンスターへの攻撃を別のモンスターに移し変える! よってゲーに仕掛けた攻撃力は、ヘルモスへと向かう! そして、伝説の騎士ヘルモスの特殊能力発動! デッキからモンスターを三体吸収し、受けた攻撃力を三倍にして跳ね返す! そう、クリティウスとヘルモスの間で生まれた、攻撃力の無限ループ! 行くぜダーツ! 伝説の騎士、ティマイオスの攻撃! ティマイオスの特殊能力は、場のモンスターと合体し、新たな存在となる! 俺たちの絆を合わせた力が今、新たな未来を開く! 無限を超える力を得よ!合神竜ティマイオス! 見ておけダーツ! 絆の力が、闇を打ち砕く瞬間を! ダーツ! デュエルは俺の勝ちだ! みんなの魂を解放しろ! …? ダーツ! …。 これは…。 相棒。 やっと、やっと会えたな。 ダーツは闇の渦に消え去り、伝説の三騎士が相棒たちの魂を呼び戻してくれた。 だが、喜ぶにはまだ…。 ティマイオス 我ら三騎士、この命にかけて、(クリティウスの台詞)マスターを守り抜く!(ヘルモスの台詞) ジャスティスソード! ハァァッ! 選ばれしデュエリストたちよ、再び我らと共に! うん。(クリティウス、ヘルモスと)
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一番古いデュエル動画 【投稿日】2016年01月11日 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki 【デュエル動画】たくちゃんねる 【使用者】 名前 コメント
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一番古いデュエル動画 【投稿日】2014年01月22日 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デッキレシピ】遊戯王OCG戦略Wiki 【デュエル動画】埼玉の隅っこでTCG 【使用者】はやて 名前 コメント
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ああ、またモンスターが お願い・・・ 城之内・・・! すごいわ城之内! やったわ! そんな・・・! あ、もしかして、今回は命がけのデュエルじゃなかったから駄目だったんじゃない? 【次回予告】 城之内が負けちゃった。やっぱり何か掛かってないと土壇場の強運は発揮できないのかしら? ほら、いつまでもいじけてないで、レベッカの応援に行きましょ。レベッカはこれから準決勝なのよ。 ええ!?遊戯のおじいさんが行方不明!? 腰を痛めて歩けないはずなのに一体どこへ行っちゃったのかしら? 次回、「レベッカVSレオン」。デュエルスタンバイ!
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これが、ここの息苦しさの正体か。 遊戯、こいつに何を言っても無駄だ。 ならば貴様の相手は俺だ! ふぅん…。 言われるまでもない。 デュエル!(闇遊戯と) 俺のターン、ドロー。 俺は手札より儀式魔法、白竜降臨を発動! 更に手札より、ブラッド・ヴォルスを生贄に。 出でよ、ナイト・オブ・ホワイトドラゴン! そして、特殊能力を発動! ナイト・オブ・ホワイトドラゴンを生贄に捧げる事で、 出でよ、ブルーアイズ・ホワイト・ドラゴン!! 先攻は最初のターン、攻撃する事が出来ない。 俺はこれでターンを終了する。 うっ…。 来たか…! っ……。 やはり、只者ではない。 ふぅん!その程度が出てこなければ、面白くもない。 俺のターン! フフフフ、フハハハハハ、アハハハハ!!! ダーツ。貴様のうたうドーマの目的が真実ならば、 このデュエルの勝利も、当然貴様のもののはず。 しかし、今貴様の場には雑魚モンスターが2体だけ。 既に勝利は俺の手中に収まった。 貴様がどれほどのデュエリストかは知らん。 だが大事な事をひとつ忘れているぞ。 貴様は今、俺という、地上で最強のデュエリストを敵にしているという事だ! 俺は手札より、マジックカード発動! 手札とフィールドの、3体のブルーアイズを融合させ…! 出でよ、我が最強のしもべ、ブルーアイズ・アルティメットドラゴン!!! 遊戯、貴様も真のデュエリストなら、奴を瞬殺する新たなるしもべを呼べるはず。 くらえ、ダーツ! ギャラクシー・クラッシャー!!!(闇遊戯と) っ…! うわっ、く…! うぅ…! このまやかしは、何だ! あれは…!
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一番古いデュエル動画 【読み方】ミスト・バレー 【投稿日】2008年12月01日 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デュエル動画】遊戯王で伊達な闇のゲームをしてみた 【使用者】カラノ 名前 コメント
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注意 このページのコードはマスターコード以外暗号化していません。使用する際は暗号化してください。暗号化サイト マスターコード 全開系コードカード全て99枚・全カード無制限 キャラクター全開 キャラクターデッキレシピ全開 フリーデュエル関係コード(キャラクター選択時)自分キャラ変更 自分キャラバリエーション変更 自分デッキ変更 自分パートナーキャラ変更 自分パートナーキャラバリエーション変更 自分パートナーデッキ変更 相手キャラクター変更 相手キャラクターバリエーション変更 相手デッキ変更 相手パートナーキャラクター変更 相手パートナーキャラクターバリエーション変更 相手パートナーデッキ変更 ストーリモード関連DPMAX 2部・3部タッグパートナー変更 GXメダル999枚 デュエル関連自分ライフMAX 相手ライフ0 マスターコード EC878530 1456E79B 全開系コード カード全て99枚・全カード無制限 403F2138 0B760001 0003630F 00000000 キャラクター全開 203F0C64 00010003 203F0C76 00010003 203F0C88 00010003 203F0C9A 00010003 203F0CAC 00010003 203F0CBE 00010003 203F0CD0 00010003 203F0CE2 00010003 203F0CF4 00010003 203F0D06 00010003 203F0D18 00010003 203F0D2A 00010003 203F0D3C 00010003 203F0D4E 00010003 203F0D60 00010003 203F0D72 00010003 203F0D84 00010003 203F0D96 00010003 203F0DA8 00010003 203F0DBA 00010003 203F0DCC 00010003 203F0DDE 00010003 203F0DF0 00010003 203F0E02 00010003 203F0E14 00010003 203F0E26 00010003 203F0E38 00010003 203F0E4A 00010003 203F0E5C 00010003 203F0E6E 00010003 203F0E80 00010003 203F0E92 00010003 203F0EA4 00010003 203F0EB6 00010003 203F0EC8 00010003 203F0EDA 00010003 203F0EEC 00010003 203F0EFE 00010003 203F0F10 00010003 203F0F22 00010003 203F0F34 00010003 203F0F46 00010003 203F0F58 00010003 203F0F6A 00010003 203F0F7C 00010003 203F0F8E 00010003 203F0FA0 00010003 203F0FB2 00010003 203F0FC4 00010003 203F0FD6 00010003 203F0FE8 00010003 203F0FFA 00010003 203F100C 00010003 203F101E 00010003 203F1030 00010003 203F1042 00010003 203F1054 00010003 203F1066 00010003 203F1078 00010003 203F108A 00010003 203F109C 00010003 203F10AE 00010003 203F10C0 00010003 203F10D2 00010003 203F10E4 00010003 203F10F6 00010003 203F1108 00010003 203F111A 00010003 203F112C 00010003 203F113E 00010003 203F1150 00010003 203F1162 00010003 203F1174 00010003 203F1186 00010003 203F1198 00010003 203F11AA 00010003 203F11BC 00010003 203F11CE 00010003 203F11E0 00010003 203F11F2 00010003 203F1204 00010003 203F1216 00010003 203F1228 00010003 203F123A 00010003 203F124C 00010003 203F125E 00010003 203F1270 00010003 203F1282 00010003 203F1294 00010003 203F12A6 00010003 203F12B8 00010003 203F12CA 00010003 203F12DC 00010003 203F12EE 00010003 203F1300 00010003 203F1312 00010003 203F1324 00010003 203F1336 00010003 203F1348 00010003 203F135A 00010003 203F136C 00010003 203F137E 00010003 203F1390 00010003 203F13A2 00010003 203F13B4 00010003 203F13C6 00010003 203F13D8 00010003 203F13EA 00010003 203F13FC 00010003 203F140E 00010003 203F1420 00010003 203F1432 00010003 203F1444 00010003 203F1456 00010003 203F1468 00010003 203F147A 00010003 203F148C 00010003 203F149E 00010003 203F14B0 00010003 203F14C2 00010003 203F14D4 00010003 203F14E6 00010003 203F14F8 00010003 203F150A 00010003 203F151C 00010003 203F152E 00010003 203F1540 00010003 203F1552 00010003 203F1564 00010003 203F1576 00010003 203F1588 00010003 203F159A 00010003 203F15AC 00010003 203F15BE 00010003 203F15D0 00010003 203F15E2 00010003 203F15F4 00010003 203F1606 00010003 203F1618 00010003 203F162A 00010003 203F163C 00010003 キャラクターデッキレシピ全開 403F1782 00AA0001 00050005 00000000 003F1A2A 00000005 フリーデュエル関係コード(キャラクター選択時) 自分キャラ変更 012E1204 000000XX 自分キャラバリエーション変更 012E1206 000000XX 自分デッキ変更 112E120A 0000XXXX 自分パートナーキャラ変更 012E1224 000000XX 自分パートナーキャラバリエーション変更 012E1226 000000XX 自分パートナーデッキ変更 112E122A 0000XXXX 相手キャラクター変更 012E1214 000000XX 相手キャラクターバリエーション変更 012E1216 000000XX 相手デッキ変更 112E121A 0000XXXX 相手パートナーキャラクター変更 012E1234 000000XX 相手パートナーキャラクターバリエーション変更 012E1236 000000XX 相手パートナーデッキ変更 112E123A 0000XXXX ストーリモード関連 DPMAX 20280CD8 3B9AC9FF 20280CDC 3B9AC9FF 203F0C30 3B9AC9FF 203F0C34 3B9AC9FF 2部・3部タッグパートナー変更 10977AD0 000000XX 11C9FDC4 000000XX GXメダル999枚 10400310 000003E7 デュエル関連 自分ライフMAX 21727040 7FFFFFFF 219050F4 7FFFFFFF 219050FC 7FFFFFFF 相手ライフ0 21727FEC 00000000 219050F8 00000000 21905100 00000000
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登録日:2022/05/06 Fri 17 04 16 更新日:2024/05/05 Sun 17 34 34NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 バーン フルバーン 効果ダメージ 火炎地獄 通常魔法 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王VRAINS 遊戯王デュエルモンスターズ 魔法カード 火炎地獄 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できず、このカードを発動するターン、自分はこのカード以外の手札のカードをフィールドに出すことができない。 相手ライフに5000ポイントのダメージを与える。 概要 「火炎地獄」とは遊戯王OCGの1枚。 初出はvol.7。 相手のライフポイントを5000削るというもしかしなくても驚異のバーンカードである。 遊戯王OCGで初期のライフは8000でゲームが開始されるため、1枚でその半分以上、2枚でライフ全てを削り取る事が出来る。 他のTCGを見ても初期ライフの半分超を1枚で確実に持っていく火力は存在しておらず、凄まじいコスパを誇る。 流石に1ターンに1枚しか使用できないため、1ターンで2枚使って削り切るという反則技芸当は不可能だが、それ以外には発動に際してコスト・発動条件・発動後に残る制約がないため、バーンを主体とするデッキでは勿論、汎用カードとして入れてもゲームを崩壊させかねないレベルで役に立つ1枚である。 * * * + OCGではうそです n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 真の概要 「火炎地獄」がバーンカードである事は事実だが、遊戯王OCGにおいてはそんなインチキじみた効果ではもちろんない。 OCG版の本当の効果はこちら。 火炎地獄 通常魔法 相手ライフに1000ポイントダメージを与え、 自分は500ポイントダメージを受ける。 実際に与えるダメージは1000で、なおかつ自分も500ポイントのダメージを受ける。 5000の後だとショボく感じるかもしれないが、1000ダメージも初期ライフの8分の1にあたり、1枚で削ることのできるダメージ量としては大きい部類に入る。 自分にも500ポイントのダメージが入ってしまうものの、ゲーム終盤の瀕死状態でないならば痛手にはならないため、バーン特化デッキでは十分採用の余地はある。 同じバーン系通常魔法には相手にのみ800ダメージを与える「昼夜の大火事」も存在し、差し引きではそちらの方が得のように思うかもしれない。 しかし実際フルバーンを使う上では相対的なライフ差よりもとにかく1ターンでも早く相手のライフを削り切る方が重要なので、基本的に火炎地獄の方が評価は高め。 より細かく見ていくとひたすら高火力のバーンカードで相手のライフを焼き尽くす【フルバーン】では勿論採用圏内のカードとなる。 他にも通常魔法であるため、連弾の魔術師によるバーンデッキ、【連弾バーン】では最重要パーツとなるが、ロックを仕掛けてバーンを決めていく【ロックバーン】だと単発のダメージで終わるこのカードよりも長期的にダメージを与えられるカードが優先されがち。 また、通常魔法であるがゆえにチェーンの起点にはなるが、チェーン数を伸ばすのには使えない関係から、チェーンバーンでも重要度が多少落ちる。 またこのカードは効果ダメージを自分と相手の両方に発生させるので、「自分がダメージを受ける」事で効果を発動するカードの能動的なトリガーにできるという特有のメリットも存在し、バーン以外の使い方として上記の効果を持つカードを置く含むデッキ等でも採用の余地がある。 具体的には「H・C サウザンド・ブレード」や、サンアバロン、V・HERO(インクリースやプリズナーなどレベル3モンスター)や「Emダメージ・ジャグラー」(自身のサーチ効果の為の間接的な墓地送り手段)などが該当する。 勿論自分へのダメージを「地獄の扉越し銃」などで相手に跳ね返し、合計1500のバーンにするなどの使い道もある。 因みにこのカード、「固定数値のダメージを与えること」が主な効果とする魔法カードの中では、同じく1000ダメージを与えられる「デス・メテオ」と並んで相手に与えられるダメージ量が最も大きい。 ダメージ量が同じ魔法カードという観点で「デス・メテオ」と比較する場合、「デス・メテオ」は自分にダメージが発生しないため、自分の残りライフを気にせず使えるという点で優っている。 しかし相手のライフが3000以下の場合、「デス・メテオ」は発動できないため、引導用のバーンとしては使いにくい(*1)、後半に引いてもただの死に札にしかならないと言った問題点も抱えているため、発動タイミングの多さでは「火炎地獄」に軍配が上がる。 ……と、上記のような差異はあるが、どちらも単体で高火力のバーンが可能である事に変わりはない為、【フルバーン】【連弾バーン】などで併用されるのが一般的である。 因みに「火炎地獄」のテキストを読む限りでは「相手が1000ポイントのダメージを受けてから自分が500ポイントのダメージを受ける」という、エラッタ後の破壊輪の様な自分と相手が別々のタイミングでダメージを受ける効果の様に見えるが、実際にはダメージを受けるのは同時。つまり相手ライフが1000以下かつ自分ライフが500以下の場合に発動すると、引き分けになる。マスターデュエルなどではテキストの内容に従って「相手に1000ダメージ→自分に500ダメージ」と言う演出になっている(*2)ので、間違えて覚えないよう注意が必要である。 余談 初期からあるこのカードだが、アニメでこのカードが使われたのは意外にもVRAINSが最初(+現状唯一)。藤木遊作がUnknown名義で行動していた時期に、サイバース族デッキを獲得する為の詰めデュエルで登場。自分にもダメージが発生する効果である事を利用し、「リンク・リスタート」の発動トリガーとする形で効果を自ら無効にした。因みにこの処理自体はOCGでも可能なのだが、この詰めデュエル時は「セキュア・ガードナー」の効果が適用されており、効果ダメージを受けない状況だったため、そもそも「リンク・リスタート」自体が発動できない。 「ライディングデュエル」用に「Sp(スピードスペル)」としてリメイクした「Sp-火炎地獄」がWCS2009以降でオリジナルカードとして登場する。 「ライディングデュエル」で使用される「スピード・ワールド」はダメージ1000ごとにSPC(スピードカウンター)が1減るため、ダメージを与えつつSpの妨害に利用できた。ぶっちゃけ妨害として見るとわざわざ1枚消費をするほどの性能ではなく、この時期はライディングのバーンデッキ自体が弱かった(*3)ためにあまり使い勝手は良くない。 一方、WCS2010以降では《スピード・ワールド2》に切り替わった事でSPCを削れなくなったものの、発動条件の緩和・《スピード・ワールド2》のバーン効果を始めとするSpのバーンカードの追加・ライディング自体のバランス改善(*4)が影響し、総合的にはこちらの仕様の方が強力。ライディングのバーンデッキの選択肢として有力な一枚となっている。 追記・修正はフルバーンを全力で回しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- かえんじごく まほう あいてのライフポイントを5000もうばう しゃくねつじごくをはっせい ………と、ここまでOCG版の「火炎地獄」について解説してきたが、ここで冒頭で書いた効果内容を振り返ってみよう。 火炎地獄 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか使用できず、このカードを発動するターン、自分はこのカード以外の手札のカードをフィールドに出すことができない。 相手ライフに5000ポイントのダメージを与える。 OCG版の効果については先に記述した通りなので、「今更こんな嘘記述がどうした」と思う人もいるかもしれないが、実はこの効果、根も葉もない嘘の記載という訳ではなく、本当にこの効果を持つカードだった時期が存在するのだ。 真の概要2 というのも実はこのカード、ゲームボーイのソフトである遊戯王デュエルモンスターズの記念すべきゲームソフト第1作目「遊戯王デュエルモンスターズ」で収録されていたのだが、このゲームはOCG初のパックであるvol.1が発売される前のカードであるため、(OCGとは異なる効果として)正真正銘、上記の効果で実装されていた過去があるのだ。 (厳密に言うと「1ターンに1度しか使用できず、手札の他のカードをフィールドに出せない」の部分は、「お互いのプレイヤーは1ターンに1枚しかカードをプレイできない」と言うルール側の制約で、このカード自身に課せられた制約ではない。) このゲームでも初期ライフは8000で設定されているので、2回発動すればゲームエンドになる ダメージを受ける側は「治療の神 ディアン・ケト(*5)」を使う事で延命は可能だが、このゲームではライフの上限が9999となっているため、使いどころを間違えると命取りになるため、まさに「地獄」のようなカードである。 上記の通りインチキじみた効果なのだが、その分入手難易度はとてつもなく高く、「通信対戦を200本のカセットと行う」事。間違いやすいが「通信対戦を200回行う」」ではない。それでも十分きついのだが。 つまり(複数人でカセットの使い回し等をしていないという前提の下で)最大200人と通信対戦を行う必要があるというボッチには涙目かつ友達の多い人でも高難易度な入手仕様となっている。 さらに恐ろしいことに本ゲームではセーブデータを消去するコマンドが非公開で、1本のカセットのセーブデータ消去を繰り返して回数を稼ぐことも実質不可能となっていた。 なお火炎地獄の影に隠れがちだがDM1では完全下位互換のバーンカードもやたらとダメージが高く、「昼夜の大火事」で2000ダメージ、「火あぶりの計」で1000ダメージも与える事ができる。 (そちらのレアリティも高く、昼夜の大火事は通信対戦を150本のカセットと行うのみ、火あぶりの計は闇遊戯から90勝ボーナスまたは勝利時に2048分の10=0.49%でドロップする) しかし2000ダメージなら普通にモンスターを出して殴ればそれくらい出せるため、1ターンに1枚しか手札をプレイできない制限をそちらに割くかは迷う所。 攻略本でも「目先のダメージや回復より、相手より先に切り札カードを出した方が、圧倒的有利になるのがこのゲーム。」と 実にもっともな事が書かれており 、トドメを刺せる時や壁合戦の時に使うのが有効とされている。「火炎地獄」の5000ダメージが適正かは別の問題として。 その後ゲームボーイでは「遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記(Dark Duel Stories)」から「遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記(バトル オブ グレイト デュエリスト)」まで計3本ソフトが出ているが、流石にこの効果ではまずいと考えたのか、ダメージ量は1000まで減少し、入手も容易になった。 だが、「遊戯王デュエルモンスターズII 闇界決闘記(Dark Duel Stories)」では同名カードを1つのデッキに何枚も入れられ、かつ毎ターン手札が5枚になる様に補充されるので大量投入してバーンに特化させれば容易に勝利することが出来た。 一方、上記の初代ソフトと上記の3作はカードの通信交換が可能だったため、獲得した「火炎地獄」を通信交換で初代ソフトの方に送り付けることが出来れば、上記の200本の通信対戦をすることなく、容易に「火炎地獄」の獲得、及びデュエルでの使用が出来るという地獄のような状況になった事もある。 因みにGBシリーズのルールを踏襲したゲームボーイアドバンスのソフト「遊戯王デュエルモンスターズ8 破滅の大邪神(Reshef of Destruction)」では、上記の暴れっぷりを考慮したのか、「制限カード」に指定されている。 …攻撃権+攻守500ダウンと引き換えに自身の攻撃力分のバーンを行う「イグザリオン・ユニバース」や、自身を墓地へ送り相手の最も攻撃力が高いモンスターの攻撃力分のダメージを与える「魔鏡導士リフレクト・バウンダー」が無制限カードで使えるため、超ぶっ壊れのフェニックスモードを縛ってもバーンデッキそのものはDM3や4より圧倒的に強くなっているのだが。 「アニヲタ地獄」の入手は、名称の異なる200の項目の追記・修正を行ったうえでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初代ゲームボーイでの効果はかなり魅力的だったんだけど、入手難度はブルーアイズやエクゾディアシリーズの方が可愛く見えるレベル -- 名無しさん (2022-05-06 17 38 02) サンアバロンの展開用カード -- 名無しさん (2022-05-06 19 27 32) 昔ROMバグらせてこのカード大量に手に入れて全積みデッキ作った思い出ある -- 名無しさん (2022-05-06 20 48 43) 貴重な即使えて1枚で自身にダメージを与えられるカードなのでガーディアンスライムのトリガーに使う事も出来る。 -- 名無しさん (2022-05-06 23 06 20) サンアバロンと相性いいの皮肉かよとなるやつ -- 名無しさん (2022-05-06 23 40 57) 焼 畑 農 業 -- 名無しさん (2022-05-07 16 02 14) 仮に今OCGになって5000ダメージが再現されるなら、どんな条件が付く?このカードでトドメを刺すのは無しだろ、あと自分もダメージ喰らわなきゃだめだよな、開幕一ターンでこれを引いて使うのもあり得ないな、 -- 名無しさん (2022-05-09 18 33 10) ↑可能な限り原型を残すなら、相手ライフ1万以上の時に発動が出来る このカード名の効果は1ターンに1度しか適用出来ない(コピー対策) 発動後は次の自分ターン終了時まで相手が受ける効果ダメージ0(追撃不可)ぐらいが妥当かなぁ。これで実質3000バーンで収まるし先攻1ターン目に使うにはそこそこ消費するし1キルするには発動にチェーンして残り5000削る必要あるからかなり厳しいし -- 名無しさん (2024-01-01 12 02 45) 名前 コメント